﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Ammus : MonoBehaviour {


	void OnCollisionEnter2D (Collision2D col)
	{
		// keneen osuttiin?
		if(col.gameObject.tag == "Enemy")
		{
			// vähennetään elämiä
			col.gameObject.GetComponent<Vihulainen>().health--;

			// tuhotaan jos elämät loppuu
			if(col.gameObject.GetComponent<Vihulainen>().health <= 0)
			{
				// tuhotaan se keneen osuttiin
				Destroy (col.gameObject);
			}

			// tuhotaan luoti
			Destroy (gameObject);
		}
		else
		{
			// Tuhotaan luoti 0.5 sekunnin viiveellä törmäyksestä
			Destroy (gameObject, 0.5f);
		}
	}
}
